遇龙(Meet the Loong)

indienova.com/g/YuLong-XuanYuan

整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

18层

indienova.com/steam/game/952730

这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储 vec2……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储 vec2……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 1.0 之间的缩放 (

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

indienova.com/steam/game/759970

希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/game/big-ambitions

申请贷款、租用建筑、设计徽标、翻新店铺、进货、管理资金、雇用员工,以及建造基础设施。……经销商那里买一辆。需要吃的?去超市逛逛,但要先在家里配个冰箱。……把辛苦赚来的资金投资房地产,发展你的商业帝国。一点一点,接管这座城市

PARA♰BELLUM ~ 魔弹帕菈(PARA♰BELLUM)

indienova.com/g/PARABELLUM

也不是没有,枪能分期贷款,子弹给你报销。”……射击取向的类幸存者游戏 名义上的Roguelite要素 闭着眼睛胡填的数值 毫无平衡性的BOSS 贫穷落泪的免费素材……响震耳朵的乐色音效 可爱的修女(也许) 开发团队: ChronoYuki - 制作人、董事长、总经理

橡子突击:鼠类革命(Acorn Assault: Rodent Revolution)

indienova.com/steam/game/410290

它是一个基于3D回合战略游戏,这是简单易学,但很难掌握。住在你的是看中了法国革命松鼠梦想!……它是一个基于3D回合战略游戏,这是简单易学,但很难掌握。住在你的是看中了法国革命松鼠梦想!……挑战的朋友或随机互联网敌人松鼠争夺战时代!

钢铁指挥官(Mechabellum)

indienova.com/game/mechabellum

战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位 革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队……无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗 丰富的战场技能玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃的粘油弹,威力巨大的核弹

混沌重生(Chaos Reborn)

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《混沌重生》由屡获殊荣的 XCOM 系列原设计师 Julian Gollop 领衔开发,以回合的形式带领玩家体验法师间的战争……玩家的牌组由各式法术与召唤术构成,从恼人的史莱姆,诡异的暗影之林,等待玩家的探索。……线上模式还包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间的非同步回合模式等等

版本:Early Access


总页数:50


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